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已结束好汉同盟的视觉进化史 回想LOL六年美术更新_游戏_腾讯网
2017-11-24 03:02:43 BY linzifhbw

[摘要]作为一个从09年4月就发布的游戏,已经经历了6年的风风雨雨,这六年来,游戏美术的飞速提升,也对这个游戏提出了新的考验。让我们一起往返顾,这六年以来英雄联盟视觉体验的提升。

前不久,拳头的美术设计师(当然不是茂凯)在开发者博客中谈到,对英雄技能的美术设计。形状和技能特效的吻合,技能色彩与皮肤主题的吻合,都得到了拳头的关注。当然,这些都不是一般玩家所关怀的,技能的清晰度,才是玩家最为关心的问题,当然,也得到回答。技能的规模,技能是否可以让人完全的看清,始终都是玩家的心头之痛。但是,这是设计师可能处置的问题,在娑娜重做之后的技能特效更新,就完美解决了大招范畴不清楚的问题。当然,一些没重做的英雄,在这次,也将像这些重做的英雄一样,得到完美的技能特效更新。第一批英雄将是加里奥、诺提勒斯、库奇以及布兰德,不久之后还会有希瓦娜、努努、莫德凯撒以及兰博,当然还会有更多英雄参加这个行列。

英雄外观在前不久已经全体更新结束了。也许一些新玩家没有什么感觉,但是老玩家必定会感认为到,那浓浓的新滋味。

英雄同盟一共阅历了三次界面改动,也许局部老玩家还记得那个充斥屏幕的复旧金属质感界面,也是大多数玩家都开端习惯咱们当初先挑极度简练的界面,但是新的界面改动也立刻要降临了。

以前的模型,大乐透最新开奖结果,大家绝对会吐槽,易巨匠的个子怎么跟提莫差未几,机器人怎么全身都披着一层锈迹斑斑的金属。拳头公司也是留神到了玩家的吐槽,在地图更新之后,很快的就対英雄的经典模型跟皮肤模型进行了重塑,前未几,更是推出了炫彩皮肤让玩家应用。先不说体型逐步在比例上同一的问题,模型的更新,对一个英雄的形象重塑起到了至关主要的作用。最典型的就是塞恩。塞恩被评为做胜利的重做,当然不是浪得虚名。塞恩除了技能重做也进行了模型的重做,为了配合技能的重做,塞恩的身材被大幅度的改革,变成了真正的战斗机器。

招呼师峡谷地图升级

悄无声息的,拳头公司就对界面进行了一次更新,换成了现在我们使用的这个简单明了的界面。现在的界面,集成了上一个界面的重要之处,去掉了厚重的条条框框,换上一声布满符文之地风格的轻装。简略明了的界面,因为遮挡的面积小,能够让我们更好的获取战场信息,从而做出更快的反映。商店体系也是做出了调剂,依据价钱的高下排列整洁,当然也是另外配上了筛选系统。固然这个界面,做出了很多比拟公道的调整,但是,仍是有人提出了对紫色方不利的弊病。

英雄的外观的得到重塑后,大家对技能特效的冀望也得到了进步,新的模型,配上那些难以直视的技能特效,确实让人感到不堪入目。另外,一些弹道在新地图上过于阴暗,或者自身就难以看清,一直是玩家的心头之痛。

英雄材质升级

技能殊效进级

行将登场的新界面,画面比起现在的界面,更加的简洁。大部门信息,都融会在了下方的信息框和小地图四周,让玩家能够更好的在这两片区域得到本人须要的所有信息。另外,TAB界面也是大大简洁化的表示了双方信息。不过,这个界面也许会由于改动过大让玩家大呼不适应,更有地图同样经历了三次改动。老玩家绝对不会忘记,当初夏季召唤师峡谷的绿色,秋季召唤师峡谷的红色和冬季召唤师峡谷那样发亮的白色。到后来,拳头稳定的抉择了夏季召唤师峡谷。再到现在,我们所使用的地图。

时代在先进,当然游戏也是一样的,设计师的繁忙也是为玩家提供更好的游戏体验所作出的一些尽力。让我们用心去感想,游戏带来的这所有,去享受这美妙的巧妙旅程。

除了这些重做好汉的模型得到重塑,当然,其余不重做的老英雄,也是得到了重塑。茂凯就是其中的典范,茂凯底本的皮肤,各个都是令人感觉是孤藤老树,而外观更加契合了他们应有主题,庞杂而又不实的先挑被大幅度简化,配上更加合乎主题的颜色,无不让人感到面前一亮,对豪杰的懂得更加完善。

游戏画面更新换代

老地图,兴许是大家最喜欢的而且难以忘却的。亮眼的白色相对是妹子的最爱,白花花的大地,亮眼的舆图,可恶的生物,在地图上和盘托出。而万圣节作风的秋季地图,冶艳的红色,也是不少玩家所爱好的。然而,为了让技巧更好的凸显,拳头最后稳固了绿色主体的号召师峡谷,当然,这次锁定,也开启了第二次修改的序幕。草丛的调换,视觉视角的移除,地图的BUG逐一得到修复。

不外,没过多久,紧锣密鼓的就就行了一次全方面的改动,为了玩家以为的视觉不均衡,对召唤师峡谷和镜头视角进行了一次全面的升华。魔幻的专题在呼唤师峡谷得到了完美的体现,大小龙的风格断定,野区的合理分色,各线的青石板纹理,防备塔的肃穆耸立,都为新召唤师峡谷的信息供给更加的完美。当然,除了这些,新地图的细节也更加贴心,旗号、松鼠、田鸡、蝴蝶、瀑布、动态的水流,满满都是细节的新地图,也让我们看到了拳头美工的居心,甚至你能够驻足在每一个草丛,专心去感触,它们给你带来的温馨。

最早的游戏界面跟我们现在的界面实在差距不大,但是,现金棋牌,装潢太多的它,感觉是在还原War3的状况条。底部满满的一行信息条从前,的确让人感觉比较好受吧。不过,那个厚重感,也许让许多从Dota玩家顺利的适应这个游戏。另外,这个界面也与当时的召唤师峡谷的风格比较吻合。当然,这厚重的感觉,也让不少人废弃的游戏。另外,商店系统的比较复杂,令不少玩家吐槽。

一个好的游戏,跟着时光的推移,游戏美术也将要追随时期的审美而提高。一个玩家对游戏的视觉休会,就是对该游戏美术的最大考验。而且,游戏中的美术设计,关乎着游戏的风格变更、玩家对局面的断定以及对玩家的吸引力。能够最大化的吸引玩家的眼球,还能够浮现最完整的对局信息给玩家,这将是对游戏美术是否及格所带来的考验。

英雄联盟,作为一个从09年4月就宣布的游戏,已经经历了6年的风风雨雨,这六年来,游戏美术的飞速晋升,也对这个游戏提出了新的考验。当然,拳头公司的设计师也不是吃软饭的,在前不久,游戏的一系列改动响应而出。并且,接下來也将会有更多的改动。让我们一起来回想,这六年以来英雄联盟视觉体验的提升。

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